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三国杀-是否仍需模拟战攻略?一探究竟,或许答案就在其中

发布时间:2024-04-01 16:51:51
作者: 十七
浏览:421

一款崭新的模式降临,它融合了自走棋的元素,让您无需亲自操纵角色搏杀,只需运筹帷幄,精巧布置阵型,即可观赏一场由智能AI主导的激战。

值得注意的是,此模式并无任何实质奖励,且本文攻略内容颇为详尽,您可视兴趣有选择地阅读,甚至不必在此耗费过多时间。
卡牌体系概览
基础牌:杀、闪、桃、酒 锦囊牌:对决、分兵挑战(南蛮入侵变体)、箭雨纷飞(万箭齐发变体)、铁索连环、无懈可击、兵粮寸断 装备牌:武器(如机关弩、青釭剑等)、防具(如八卦阵、藤甲)注:此模式剔除了部分锦囊与坐骑,且卡牌分布与传统军争有所差异。
规则速览
无限对局:对战次数设定为99次,实则近乎无限,鲜有人能挑战至极限。
排兵布阵:提供五个预设阵型(含系统推荐),每个阵型选8名武将,实战中从中挑选4人参战。
单挑循环:每局双方各4点体力,败北四局即遭淘汰,共计七局对决。
限时决策:准备阶段40秒,出牌阶段120秒,时间紧迫。
动态调整:回合结束后可重新配置上阵武将,通过观察对手武将池预测其选将,实时优化阵型。
胜负判定:一方全灭则对方胜;时间结束时,存活武将血量多者胜;血量相同,后手方胜。
天赋养成:每回合结束后,武将自动获得天赋点,准备阶段40秒内自由分配。务必谨记为武将加点,提升战力。
布阵艺术
职业划分:武将分为刀盾兵、突骑兵、弓箭手(均为界限突破形态)三种职业特性。
阵型构建:首阵以突骑兵打头阵,利用冲锋优势先声夺人,推荐强力菜刀型武将;其次两位置安排刀盾兵吸收伤害,吸引敌方火力;最后安置弓箭手远程支援,担任辅助角色。剩余四个位置可根据上述原则灵活调配。
官方阵型对比
官方推荐阵型:突骑兵占据一、四位,刀盾兵居二位,弓箭手落位于三。此阵型与个人方案理念相近,均强调职业平衡与位置得当,避免单一职业堆积。
天赋详解
职业天赋:三种职业特性对应三大类天赋技能,技能分支众多,可专精提升某项概率,或全面铺开但每项概率较低。欲知详情,可查阅武将详情页。
实战示例:以一局实战为例,选用界徐盛(突骑兵)、界孙坚(刀盾兵)、界刘禅(辅助)、界廖化(肉盾)。替补武将包括界袁绍、界荀彧、界华佗、界郭嘉。界徐盛凭借强击天赋增强杀伤力,界孙坚借助刀盾兵天赋提升体力上限,配合英魂效果显著;界刘禅享乐抗压,辅以防御与回春天赋;界廖化则装备多重天赋,能对多个目标施放杀,后期可升级为一杀四方。实战中,尽管表面上二打三,实则因对方缺乏有效输出,我方优势明显,最终连胜四局告捷。
非典型阵型
除遵循职业特性布阵外,亦可尝试“大魏核心组合”,放弃职业搭配,仅聚焦输出。此类阵型以箭雨战术为主,不再受限于传统职业框架。
模式反思
尽管新模式颇具趣味,但由于缺乏奖励机制,未能激发玩家持久热情。人机对战的设定虽省去了操作压力,却也削弱了玩家的参与感,相较于之前的统帅三军模式略显单调。此外,阵型设计虽为核心,但实战中武将个体强度依然起决定性作用,且模式仅允许选用界限突破武将,限制了策略深度。

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