暗区突围-个人对新版本改动的深度体验与感悟
经过一整晚的探索和实战,我对暗区更新有了深入的理解。以下是我的观察和分析:
首先,新版本的配件调整和新内容使得远距离战斗不再是主流,官方更倾向于玩家在近距离战斗中进行直接冲突。以下是我的具体解读:
一、枪械与弹药:由于高穿透子弹的引入,9*19,7.62*39,5.7*28系列都得到了显著的提升,对四套装备的玩家构成了巨大的威胁,但对六套装备的玩家效果并不明显。AEK成为了7.62*39的新宠,其改造成本与M4相当,800的射速使其成为了优秀的穿甲弹发射器和护甲破坏者,纸面数据几乎与M4持平,两者相遇后,剩下的就是看玩家的技术了。ACE的优势在于价格便宜,如果舍弃人机装弹鼓,全改腰射可能会有机会与主流步枪一战。冲锋枪方面,P90和VEC9是主流选择,半改成本为3万,拿起就可以用,依靠超高的射速在近距离可以压制突击步枪,这一点没有争议。相比之下,MPX的性价比就低很多,虽然可扩展模块更多,但实际性能还是略逊于主流。762*51系列只剩下短管FAL值得一玩,M110的精度下降太多,虽然可以使用但并不舒适。MK16基本上已经被淘汰,M24更像是玩具枪,按#查询策划病历。762*54弹药的价格统一下调,现在莫辛人的成本更低了,未来可能需要类似SV98的新型栓狙或者全自动护甲破坏者,SVDS虽然很稳定,但100的射速实在是太过强大。重点还是在5.56系,中枪管M4依然强大可靠,HK算是上位但不会强太多,MDR依靠极高的性价比异军突起,在近距离战斗中可以成为主流。AUG的存在反而意义不明,这把枪原本应该具有很高的扩展性,现实中从9*19到7.62*51都可以作为其弹药,但现在只使用5.56反而是对设计者的浪费,仅仅因为那50的射速而多花了2万5,买回来发现还不如M4,确实让人感到困惑。5.45*39就不用多说了,想要精度就选AN94,想要射速就选RPK。哦对了,FN57虽然贵但很强大,是首选的手枪,顶级狙击手配置就是AXMC加FN57。二、配件:上个版本的配件属性过于简单明了,新版本则复杂得多。从主流步枪的角度来看,先说一下影响不大的部分。后托的变化不大,有钱就选择红管+moe+后托垫三件套,没钱就选择Zhukov,如果想要一些新花样可以考虑其他的枪托。PT系列的后托已经完全被淘汰,只会让你的枪更容易被其他人拿走。后握把现在同时影响人机和腰**准度,但没有做差异化处理,因此越贵的越好。护木总体上需要安装皮轨才能获得更强的数据,因为这需要你多花一份钱。瞄准镜在新版本的人机惩罚有些过于严重了,如果想要解决中距离的敌人问题,突击步枪优先考虑三倍全息镜,四倍全息镜的人机惩罚直接使其失去作用,6倍以上的倍数还是给狙击枪使用吧。前握把的情况基本没有变化,隐藏属性的加入并没有实现实质性的差异化,反而巩固了Shift和老斜握的地位。重点还是枪管和枪口部分,现在长管的精度提升和人机惩罚并不成正比,加上消音器还会降低命中率,导致中距离战斗只能靠扫射来提高命中率。消焰器和制退器实际上都是因为其他配件的优秀而显得出色,它们的数值优秀且对精度的惩罚较低,显然官方更希望你玩喷火龙风格的游戏,而不是远远地躲起来当老六。这种改动就像是设计师在教你玩游戏一样。三、总结:(1)高穿透子弹让四套装备的效果大打折扣,现在全套装备的成本更高了。(2)短管喷火龙的优势非常大,官方鼓励你去兴趣点进行近距离战斗,但实际上你在远距离根本无法命中敌人,这种改动只能让你更快地回到仓库。(3)突击步枪打不过冲锋枪是很正常的事情,并且要时刻警惕藏在角落里的无甲MDR。(4)官方没有推出像新地图这样的大型更新项目,北山快速等新模式本质上是加快游戏节奏的手段,新版本更多的是对原有数值体系的重构,数值的复杂化让更多的玩家愿意去尝试快节奏模式,明显加快了仓库中科恩币的消耗速度。最后,这次更新可以看出官方希望好好运营这款游戏的决心,但逼迫玩家进行正面作战的手段与诚意二字相去甚远。当然对于作者来说这都无所谓了因为他已经拥有了足够的财富在游戏中无法再增加任何东西了暗区突围作为eft的一个替代品虽然质量不高但在新版本中也只是浅尝辄止偶尔上线赚点钱而已最后的最后我还有一些建议希望能够引起对话魔方的重视:(1).45RIP箭形弹你们知道我在说什么(2)消音器相当于变相延长枪管提高精度如果真的想削弱远距离优势应该从武器本身入手而不是通过修改配件来影响到其他部分(3)限制交易是改善游戏体验的好方法普通场一个太空人就能收割全站局的一半装备玩家以上是我的分析和建议希望对你有所帮助相关游戏资讯
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