Rocksteady危?华纳游戏称业绩不佳主因是《自杀小队》
糟糕的行业败笔:《自杀小队》背后的真相
近期,游戏界的一桩“丑闻”引起了广泛关注—— Arkane Austin备受争议的游戏《红霞岛》(微软已关闭该工作室)与之相比似乎都成了佳作,但真正让业界哗然的是《自杀小队:杀死正义联盟》这款游戏。据福布斯记者分析,这可能是近年来最糟糕的3A游戏失败案例之一,华纳兄弟正为此付出代价。
财务亏损背后的“杀手”华纳探索公司CEO在季度财报电话会议上坦承,《自杀小队》在2023年第一季度的发行表现令人失望,直接导致了公司季度财务亏损,并对此进行了资产减值。尽管《霍格沃茨之遗》等热门作品的存在未能弥补这一损失,但首席执行官大卫·扎斯拉夫仍表示,公司计划加强在线服务游戏的投入。
为何失败?
玩家们对游戏的质疑从一开始就如潮水般涌来,他们疑惑为什么Rocksteady没有延续《阿卡姆》系列的成功,推出一款备受期待的单人超级英雄作品。这款游戏更像是厂商奋力推销却未能赢得市场的产品,缺乏玩家群体的需求。
领导层与“即时服务射击”据报道,《自杀小队》并非是高层强加的项目,而是Rocksteady主动决定开发的“即时服务刷宝射击游戏”,这与玩家期待的类型产生了不小的冲突。
首次展示反响平平游戏首次的长演示并没有达到预期效果,随后不得不推迟到次年发布。尽管有少数封闭Alpha测试的积极反馈,但保密协议限制了玩家当时的讨论,多数人反映游戏比想象中的要有趣些。
评分与评价然而,在正式推出后,《自杀小队》的游戏评价惨不忍睹,Metacritic上的评分为60分,对于一款AAA级作品来说,这是一个灾难性的分数,也是近年来表现最差的主游戏之一。尽管在PC、PS5和Xbox上仍有一部分玩家给予好评,但整体负面评价无法忽视。
总结,《自杀小队:杀死正义联盟》的故事远不止于销量和口碑,它暴露了市场对特定类型游戏预期与实际内容间巨大落差的问题,对Rocksteady乃至整个游戏行业来说,都是一次深刻的教训。未来,我们或许能从这个案例中学到如何更好地理解和满足玩家的期待。
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