《星球大战:法外狂徒》声望系统详解新鲜出炉,全新视频深度解析
《星球大战:法外狂徒》声望与角色关系深度解析
在GameInformer最近的独家采访中,《星球大战:法外狂徒》的高级叙事设计师Alice Rendell和首席系统设计师Matthieu Delisle揭示了游戏中声望系统的设计理念,以及它如何塑造玩家的角色经历。
Delisle提到,角色与游戏世界的各个派系之间的互动,尤其是那些在银河边缘黑暗角落中活动的势力,将为玩家带来丰富多样的机会和挑战。声望系统作为故事核心的一部分,旨在展现一个以恶棍为主角的世界,让玩家的选择和行为产生深远的影响。“我们希望游戏强调选择和后果,因此声望成为了连接玩家与这个世界的重要桥梁。”他进一步解释道。
主角Kay Vess,一个自由的恶徒角色,游戏中的行动策略将基于她的这种身份。她会巧妙地利用不同的派系,这种利用并非出于情感纽带或忠诚,而是出于生存和利益的考量。Rendell强调,每个机制都围绕着声望展开,玩家可以通过声望来操控局面,甚至可能因为背叛而提高声望,换取更多的资源。
声望对游戏的实际操作产生了显著影响,比如任务获取,Kay可能会面对从某个派系夺取物品的任务。如果声望足够高,她可以选择光明正大地行动,反之则需要谨慎行事以避免声望受损。每个派别都拥有自己的地盘,玩家必须谨记在声誉不佳的地方停留的后果。
《星球大战:法外狂徒》这款备受期待的游戏将于8月30日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,玩家们将有机会亲身体验声望系统如何定义他们的星战历程。这个充满策略与抉择的世界,等待玩家去探索和塑造。
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