微软与优质游戏失之交臂,《GTA3》险些成为Xbox专属
微软与错过的大作:一次又一次的擦肩而过
随着微软旗下的Xbox游戏主机逐渐退出《恶灵附身》和Tango Gameworks工作室所开发的游戏,玩家们旧事重提,再次将目光聚焦在Xbox曾经错过的那些佳作上。这些错过的机会不仅包括近期如《博德之门3》和《漫威蜘蛛侠》这样的热门游戏,更远的案例甚至可以追溯到初代Xbox时期。
以2001年为例,R星曾有机会将他们的标志性作品《GTA3》带到Xbox平台。当时,微软拒绝了这款游戏,让其成为了PS2的限时独占游戏,最终成就了销量神话,销售量超过了1400万套。这一决定被外界批评为微软在第六世代主机市场竞争中的“败笔”。纪录片Power On: The Story of Xbox揭示,R星曾试图说服微软,《GTA3》能够适应3D技术,成为Xbox的独家游戏,但微软的理由是游戏的转换效果不佳,从而导致了这一决定的遗憾。
《GTA3》的命运并非孤例。2022年5月,GameInformer杂志披露,索尼在制作《漫威蜘蛛侠》时,微软和PlayStation都曾提出合作意向,然而只有索尼同意了这一项目。这引来了国外玩家尖锐的质疑:当微软后来抱怨这些游戏变成独家时,为何当初没有采取行动呢?
这些错过的机会揭示了Xbox在游戏市场中的一些策略性决策,也让玩家们对微软的业务眼光产生了疑问。然而,历史无法重演,每一次错过的瞬间都成为了微软游戏历史上的一笔,提醒我们在未来,如何更好地把握那些可能改变命运的合作机会。
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