索尼集团战略会议2024总结 次世代概念手柄惊艳亮相
昨日,索尼公司隆重举行了“集团战略会议2024”发布会活动。尽管此次发布会并未带来太多震撼性的消息,但索尼次世代概念游戏手柄的惊艳亮相无疑成为了媒体关注的焦点。然而,由于这仅仅是一个概念性产品,其能否成功转化为实际产品,尚需时间验证。

在“集团战略会议2024”的总结中,索尼公司透露了以下重要信息:
PS5取得了巨大的成功,公司对此表示满意。
索尼正转型为一家专注于创作的公司。
索尼将在游戏引擎上使用索尼图像传感器技术。
索尼将继续投资Epic Games,而后者正是一家创作者引擎。
索尼将充分利用旗下IP,包括自有和收购的。
索尼将努力将IP拓展到其他媒介。
索尼将创建无限现实(现实和VR)。
索尼将打造更多动画内容。
索尼将通过旗下影视工作室PlayStation Productions突破边界。
索尼将使用索尼鹰眼追踪技术即时捕捉动作数据,转化成3D动画。
索尼提到了PlayStation印度之星项目。
在《漫威蜘蛛侠2》中,索尼将使用机器学习进行语音对话。
PlayStation Network跻身全球前十,营业率创历史新高。
通过收购,索尼的员工构成更加多元。
索尼集团计划利用PlayStation Network(PSN)网络基础设施核心功能来构建集团互动平台。PlayStation Network拥有健全的网络服务体系,包括账户、支付、数据基础设施和安全模块,同时结合不断增长的Crunchyroll服务。
未来,索尼集团将致力于推进集团各服务的用户ID通用化,并以此互动平台为基础,在移动出行和场所内互动娱乐 (LBE) 等领域开发新的网络服务。索尼集团的长期目标是将其打造成为娱乐业粉丝互动领域的通用平台,并实现广泛应用。















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