育碧《不羁联盟》IGN 7分:理念和机制相互冲突
就在近日,育碧旗下最新多人射击游戏《不羁联盟》已经于此前正式上线,IGN发布了本作的评测文章,给出了7分的评价。
简评:
《不羁联盟》的游戏基础是好的,但是相互冲突的理念和机制阻碍了它在拥挤的射击游戏领域中脱颖而出。

评分 7分 良好
作为一款射击游戏,为用户带来了更加精彩的射击场面,同时增加了很多新鲜的元素,这样对于玩家来说更加的有趣,不但在PVE上有不错的建树,也在射击上会增加一定的平衡性,通过不断的闯关来彰显游戏的密度,从而让玩家享受游戏所带来的乐趣。

总评:
《不羁联盟》作为一款围绕各种育碧IP打造的免费射击游戏,加入了充满竞争的射击游戏市场中,但它并没有令人眼前一亮。游戏的射击机制感觉很棒,即使死亡也不会打断游戏节奏,因为你会在几秒钟内重新投入战斗。武器平衡等是一些小问题,我们可以期待育碧随着时间的推移进行调整。
然而,更难解决的问题是它主要理念之间的冲突:短击杀时间使得许多职业技能很难发挥出最大的作用,因为通常你在能够使用它们之前就已经死亡了。游戏还缺乏一个定义明确的模式,倾向于采用相似的占点思路以及老生常谈的运载目标和确认击杀等概念。
另一方面,出色的地图使游戏趣味性保持了更长时间,因此希望它能有足够的时间来开辟自己的市场。
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