《疯狂的麦克斯》游戏销量差 开发商:全是华纳的问题
关于《疯狂的麦克斯》这款游戏,导演乔治有很多话想说,他最近在考虑是否退出同款类型的游戏,但是在2015年上线的游戏并不是很符合他的预期。

乔治坦言,这款游戏没有想象中的那么好,除非你用一个很高水准的事情来完成这部作品,否则就不要去开发它,此外他还对小岛秀夫赞赏有加,他很想和这位优秀的制作人合作。
但是Avalanche Studio创始人Christofer Sundberg在推特上反驳,称这一说法纯属胡说八道,并将游戏失败归咎于华纳兄弟。他表示乔治·米勒和他的团队选择了一家擅长制作开放世界的开发商,然后华纳又“迫使我们制作线性体验,我们浪费了一年的工作成果,他们告诉我‘在这个时代,玩家想要自主权’。”

华纳还坚持要求《疯狂的麦克斯》与小岛秀夫的《合金装备5》同时发行。Sundberg透露团队原本有“很棒的 DLC”要发布,但由于游戏销量不佳,这些DLC被取消了。
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