战争机器之父谈《不法之徒》失败:都怪《守望先锋》
大家还记得以第一人称为主的射击游戏《不法之徒》吗?他在夭折了六年之后,这款游戏的制作人解释了他认为守望先锋对于本作的失败起到了决定性的作用。

在接受相关采访的时候,他说到多个因素导致了这款射击游戏的失败,但是他认为最大的原因在于2016年《守望先锋》的到来,当时他看到了暴雪公布的预告片当中,就想到了不法之徒的失败。

虽然改工作室决定在游戏中加入到新的英雄和技能,但是它的整体风格还是和守望比较像,为了划清楚这个界限,他也尝试过很多的方法,但是还是没能够打破这款游戏和守望的诸多相似之处,也改变不了游戏的颓废趋势。
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