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资深开发者:3A游戏当前处于一种尴尬的中间地带

发布时间:2024-05-30 13:15:13
作者: 孤坟ゞ
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游戏行业,特别是3A游戏领域,正经历着前所未有的挑战。尽管2023年涌现出了众多备受赞誉的3A佳作,但高昂的开发成本(如《漫威蜘蛛侠2》据传高达3亿美元)给发行商和开发商带来了巨大压力,严重压缩了利润空间。2024年2月,索尼首席运营官兼SIE临时CEO十时裕树明确指出,公司需要采取更为积极的多平台发行策略,特别是针对PC平台,以寻求更高的营业利润。

微软方面,游戏CEO Phil Spencer强调,游戏行业需要吸引更多新用户,以推动行业重新步入增长轨道。同时,微软已经开始将其部分原先的独占游戏登陆PlayStation和任天堂Switch主机平台,未来可能会有更多作品登陆这些平台,进一步加剧了市场竞争。

资深开发者:3A游戏当前处于一种尴尬的中间地带

近日,外媒WCCF有幸采访到了Firaxis Games的资深开发者Jake Solomon,他拥有22年的游戏开发经验。

Q:结合近期游戏行业的裁员潮,您如何看待裁员后的行业现状?这种悲观情绪有道理吗?

Solomon:裁员潮确实令人感到沮丧。大量人才的流失对游戏行业的发展极为不利。过去几个月,我们工作室在招聘合适的人才方面遇到了不小的困难。对于许多人来说,过去几个月都是充满挑战的。Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望随着自身的发展,能够为部分失业人才提供良好的工作机会。

当前的游戏市场竞争异常激烈。一方面,顶级4A游戏以其出色的制作水准和令人惊叹的品质,让其他作品难以望其项背。另一方面,中小成本的2A级细分市场游戏凭借其精准的定位和出色的表现,也取得了不俗的成功。然而,3A游戏却陷入了一种尴尬的中间地带,尽管开发成本高昂,却难以收回成本。

Q:在许多情况下,我们看到续作的开发预算比前作翻倍甚至翻三倍。为了避免大规模裁员,开发商和发行商是否应该控制预算?

Solomon:我不能对其他公司的经营策略发表评论。但我可以分享我们在Midsummer工作室的做法。我们致力于在小型、协作的氛围中制作游戏,同时保持工作室的独立性。所有这些都要求我们保持精简的团队规模,以可持续的方式进行资金管理,并对游戏制作方式进行审慎的决策。我们希望通过这种方式,能够在竞争激烈的市场中立足,并为玩家带来优秀的游戏作品。

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