《怪物猎人:荒野》欲创造出更符合游戏的生态系统
在夏日节的游戏中,《怪物猎人:荒野》的制作人和美术总监以及执行总监接受了相关媒体的采访,解答了关于游戏中的一些问题。

德田裕:“老实说,我心里一直很清楚我们的目标是什么,任何由我担任的怪物猎人的游戏,我都会把重点放在生态系统元素上,随着我们正在开发的硬件越来越强大,我希望最大的限度的利用硬件规格,尽可能的逼真的描绘出一个活生生的世界。
当第一部《怪物猎人》问世时,德田裕也还没有加入卡普空,不过那时候他本人已经是该系列的粉丝了。他回忆道:“当我看到首款游戏的预告片时,我非常震惊:从第一部游戏开始,它就试图描绘一个令人信服的生态系统,怪物是世界的一部分,而不仅仅是游戏舞台上的Boss,这让我印象深刻。”他加入卡普空后参与制作的第一款《怪物猎人》游戏是2005年的《怪物猎人 Freedom》。后来被提升为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师。之后他又负责了《怪物猎人世界》和《荒野》的制作,现在他升任总监。
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