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仙境传说ro各流派游侠加点与实战分析

发布时间:2019-12-03
作者: 佚名
浏览:1192

仙境传说ro各流派游侠加点与实战分析

*转载自NGA论坛

物理技能游侠: 箭矢风暴10级 蓄势待发10级 死亡狙击10级

宠物陷阱游侠: 训狼术3级 狼突击10级 狼牙10级 电击陷阱10级 器械专家10级

平A敏系游侠: 屠戮射击5级

★物理技能游侠 由于需要20级箭雨的支持 箭矢风暴才能有高额伤害,所以巅峰点数一定要点出20级的箭雨, 游侠一共40点技能点,最后10级可以回头去点巅峰等级的技能,或者点 训狼术 骑坐骑拉风 或者自然守护等.

★宠物陷阱游侠 出现了技能都很不错都想要,但是不够点数点的情况. 那么推荐的点法是 训狼术3级 狼突击10级 电击陷阱10级 ,剩下17点给你自由分配,如果你更喜欢陷阱流派挂机那么选择点满器械专家,如果你更侧重于PK向,那么点满狼牙

★平A敏系游侠: 很尴尬,出现了几乎没可用技能点的局面,敏系游侠的技能由于数值设计问题 点完屠戮射击是真的没什么好点的. 我个人的选择是点满5点屠戮射击 ,然后回头去补巅峰技能,点满最后5点心神凝聚和最后5点野性觉醒,在点满最后10点闪电冲击提高被动狼的伤害,还剩15点就比较自由了,如果蓄势待发做出了调整我们可以选择再点蓄势待发,否则我们可以选择驯兽术/箭雨/以及GVG向的定位陷阱/自然守护

⚫就MVP向来说 ,下版本的主流流派即便其他两系加强的比较厉害,主流还会是平A敏系游侠,基本上是在追求高秒伤的道路上一去不复返了.当然有些别有有心的人会鼓吹说ADL三转强无敌,事实上游侠的ADL路线设计的是相当失败的,居然到了无技能想点的地步,我个人是非常不满意的,如果能让这个三转晚半年更新,维持现在这个版本的技能设置,ADL应该是第一个赞成. 目前4.0的装备升级还有星盘扩展并没有完全公布,我们也无法判断猎人下版本MVP能力会处于什么地位. 一共10个职业,让我们把每个队基本都有的奶妈去掉 ,看看这个版本MVP的一哥二哥骑士武僧为什么强?

●骑士: 得益于这版本巅峰连刺和神级武器斧锤的提升 ,稳定的高秒伤,吸引火力,尾刀也很强,配合换线天怒挂件能秒大部分Boss

●武僧: 巅峰ab的提高以及sp 物攻双向成长,导致发育成型的ab在boss尾刀上基本是统治性的.,皮皮蚁后级别的小Boss能一拳直接秒

而高端ADL这版本之所以能重回争夺MVP的舞台,靠的也就是 不稳定的高秒伤(极度依赖输出环境-射程,以及各种触发状态),因为你秒伤高,你才可以在没有天怒配合的情况下快速将找到的Boss干掉,才可以在拿到首刀的前提下建立输出优势. 人人都想自己玩的职业打MVP秒伤比骑士猎人高 , 尾刀比武僧高, 可能吗?.只要下版本游侠秒伤还能在第一梯队顶尖,不用去指望那压根就不切实际的尾刀能力,MVP还是有一定竞争力的. 更值得的关注的是下版本全服50条线,500把神器出炉大战,猎人的神器相对于其他打MVP的职业来说是比较弱的

⚫就挂机向来说,就目前新出地图的怪物分布刷新规律,远程是有绝对优势的,其实就是比每分钟能杀多少个怪,哪怕野兽陷阱游侠,做到1.5秒一个怪, 挂机也略输一个用三连秒怪的流氓.要做到突破单位时间内的杀怪极限,只能靠平a秒怪,或者技能群怪.但是野兽陷阱游侠秒怪的门槛低,是这个流派的优势

⚫就PK向来说,陷阱野兽游侠GVG防守要更厉害一些, 而新地图玩法野战PK大乱斗,技能流派系和平A系要更强,宠物和陷阱在主动进攻时候的命中率是一个绕不过去的问题

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