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《新笑傲江湖》评测,探索MMO新方向的诚意之作

发布时间:2019-12-28 08:46:09
作者: 佚名
浏览:726

优点:

(1) 游戏画面精美,融合水墨、写实与卡通的美术风格;部分特效和镜头接近3A级游戏;

(2) 针对MMO游戏的痛点进行了针对性的优化和创新,降低玩家疲劳感和游戏压力;

(3) 增强游戏的社交性,将潮流与游戏玩法结合;

(4) 附属功能小游戏化,增强游戏体验和底蕴;

(5) 游戏个性鲜明,MMO中操作性突出,ARPG中剧情优秀;

缺点:

目前没发现明显的缺点,个人希望主线任务再精简些;

试玩时间:2019-12-06

试玩版本:v0.7.6.0

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江湖在很多人潜意识中是一个中性偏贬义的词,联想到的大多是斗争、尔虞我诈、恃强凌弱等等。《笑傲江湖》之所以是经典,除了情节跌宕起伏,人物形象个性鲜明之外,便是劝谕世人江湖险恶,人心难测。

精致画面重新定义江湖

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而游戏与小说、电视剧、以及电影不同,需要玩家主动探索并在过程中有愉快的体验和感受,所以完美世界即将公测的《新笑傲江湖》,除了保留以上经典元素,更突出了江湖的美,溪水潺潺、碧波湖影、百鸟飞鸣、鸟语花香、峰峦跌宕、建筑巍峨、景色秀丽。

在原端游写实风格的基础上,开发团队对游戏画面和素材进行了卡通化处理,并突出了水墨画的美术风格,更让游戏显得古香古色,增加了玩家对于武侠江湖的代入感,给玩家一种愉悦的“闯荡江湖”的感受。恨不得持续探索,看看这江湖到底是什么样。

针对MMO游戏痛点的优化和创新

在今年的CJ期间,完美世界高级副总裁佟庆先生透露完美世界解决用户痛点的方式,一个是取消VIP,其次是增加免费资源产出,实现免费和付费玩家平衡。笔者体验《新笑傲江湖》后,这两点确实在游戏中得以实施。

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《新笑傲江湖》没有VIP系统,也没有时不时弹出的首充或各种诱导充值的界面,但增加了竞技游戏常见的“成长计划”(通行证系统)。与同类产品相比,算是比较好地引导玩家理性消费,值得鼓励。

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商场内除了“珍宝”和“常用”的部分道具外,都可以用绑定元宝购买。这一点和竞品类似,元宝价格和道具定价范围也基本相近。

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免费资源产出方面,每日奖励结算、登录奖励、撸猫、活动(包括副本)、成长计划等等标配都有。

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让笔者觉得不错的是其“补偿”系统。哪怕玩家没打,只要达到一定等级即可获得相应百分比的资源。这样的设定大大降低了玩家的压力和疲劳感,且不至于和其他玩家差距太大。同时,鼓励玩家进行特定游戏行为,如活跃、拜师和帮会等,可获得额外的奖励比例。

最大的改变则是,将RPG游戏突出玩家人物养成和快速战力提升,转变为增加剧情,以增强玩家代入感。同时,增加资源产出,降低前期游戏难度,以拉长新手期,进而提升玩家体验,实现玩家长线留存。两套机制设计合理紧密,契合度极高,让玩家因为《新笑傲江湖》而印象深刻并留下,而不是因为机械地刷数值(RPG痛点)。

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笔者玩到56级,还没有遇到卡点。而游戏绚丽的画面和特效、酷炫的镜头转换、前期的剧情引导、一些冒险游戏常见的即时点击,以及笔者使用的日月神教人物,甚至一度让笔者感觉《新笑傲江湖》是中国武侠版的《战神》。

将潮流与江湖相结合的社交系统

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社交系统在游戏中非常常见,但大多数游戏并不会深入做。除了标配的帮会、师徒、聊天频道、团队副本等等常见功能外,《新笑傲江湖》开发团队还开发了基于游戏场景和剧情的社交系统。除增加游戏活跃和交互外,还希望实现游戏外的社交传播。而游戏精美的画面,则是游戏社交传播的信心所在。

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游戏的“江湖”系统,是向所有人开放的“朋友圈”。玩家可以记录自己的心情,也可以通过“江湖”认识全国各地的玩家。尤其有意思的是可以发语音,便于玩家分辨女装大佬。

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“回忆录”系统保存了玩家通过系统截图的图片,剧情文案,游戏精美风景图等等各种素材,便于玩家进行管理和社交传播。这也是不同于竞品专注于人物养成一条线的玩法,记录玩家的点滴和足迹,加强玩家与游戏的联系。

附属功能小游戏化,增强游戏体验和底蕴

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游戏的在线时长奖励名为“撸猫”。笔者认为相比单纯的领取奖励,“撸猫”的体验更好。领奖(喂猫或挠痒痒)的同时,猫会说一些有意思的话,让玩家获得奖励的同时也可能会获得一个好心情。顺便还可以玩一把红白机时经典的《马戏团》游戏,溜溜猫。

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《笑傲江湖》经典故事之一就是曲阳和刘正风的友情与合奏。《新笑傲江湖》将吹箫和弹奏古筝融入游戏中,采用音游点击演奏的方式。玩家可获得其他玩家的赠礼,也可获得攻击加成。让《新笑傲江湖》贴近原著的同时,更呈现了丰富多彩、知音可寻、潇洒豪迈的“新江湖”。

鼓励玩家手动操作,亲手体验江湖

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在主线任务中,玩家需要手动选择选项,不同的选项会有不同的剧情分支,同时也会增加人物的不同属性,让玩家打造自己个性和喜好的侠客。

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绝大多数情况下,尤其是主线任务中,游戏默认玩家需要手动战斗。开发团队将“自动战斗”按钮放在了聊天框的右上角(小显示器图标)。

在游戏操作方面,与大多RPG手游接近“全自动”不同,《新笑傲江湖》有点ARPG的倾向, 鼓励玩家手动操作,去细细了解剧情故事,深入体验江湖。

MMO中操作性突出,ARPG中剧情优秀

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这是开发团队为《新笑傲江湖》打造的差异化卖点,能将《新笑傲江湖》明显地与竞品区别开来。剧情方面,官方透露是百万字剧情,且游戏并没有完全照搬原著。以笔者选择的日月神教为例,游戏新增了影宗这样的机构;并将辟邪剑谱等矛盾突出的故事提取出来,作为游戏的主线任务,结构清晰且引人入胜,也避免了玩家熟悉剧情而觉得游戏剧情无聊老套。

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战斗操作方面,开发团队设置了“智能”、“动作”和“自定义”三种模式,玩家可以根据自己的喜好和水平选择和设置相应模式。另外对于高玩,游戏还设置了连招,便于玩家在养成外体现自己的战斗技术和策略。

《新笑傲江湖》的养成和战斗体验中规中矩,所以笔者不单独列出。

结语

《新笑傲江湖》是一款融合MMO+JRPG+AVG+社交的RPG游戏。游戏画面精美,融合水墨、写实和卡通元素,对90后和00后的玩家吸引力较强,哪怕他们没读过或看过《笑傲江湖》的小说或电影。在精美画面的基础上,对RPG游戏痛点进行了优化和创新。不论是RPG游戏玩家还是其他类型游戏玩家,都比较容易上手和接受该游戏。

在当下RPG游戏剧情普遍空洞,只注重人物和战力养成的情况下,《新笑傲江湖》可以说是一股清流,值得玩家朋友们体验。

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