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指武林:开辟游戏新玩法,还原真实笔武林

发布时间:2020-03-09 07:51:07
作者: 佚名
浏览:286

少林、峨眉、丐帮、天山、古墓...人们并不在乎现实中武林是什么样子,而更在乎的是文人笔下的武林(笔武林)会是什么样子。说起天下武功,我们又会想起什么:降龙十八掌,那一定是乔峰,郭靖;太极拳,应该就是张三丰了;葵花宝典,东方不败;九阳神功,张无忌;九阴真经,无人能全等等。这些文人笔下的武功哪个又不是我们梦想获得的。而现实是不可能的。

指武林:开辟游戏新玩法,还原真实笔武林

有需求,就有商机。游戏行业的发展,带着我们走进指尖上的武林(“指武林”名称的创想)。鼠标键盘、手机屏幕,我们便可融入少林武当、习得一身好武功争霸武林。现就手游来看,纵观现在可承载武林争霸之梦的游戏玩法,要不就是类似卡牌游戏,不断升级和获得更多人物等来壮大自己;要不就是左手方向,右手点击四五个技能;不断通过升级和获得更好的装备等壮大自己。玩久了好无聊啊,很少能体会到文人笔下那种惊险而又刺激的争霸武林,很少能让一个人能成为游戏武林中的经典传奇。故而这样的需要带动了游戏小说的发展,这里就不具体讨论,只说我们需要的游戏武林是想像文人笔下的武林一样。我最初可以是默默无闻的小子,有一天我偶得神功,一鸣惊人;或是你我实力相当,我偶得你一小破绽,侥幸获胜;又或是别人一说起降龙十八掌,就想起我这个人来;更或是可以通过自己的不断努力(而非钱多)称霸武林的同时,能服众所有人,开山立派,自创独门武功。这些需求,现在手游的玩法很难达到,此需求是为1。

我们还记得那些年火热的劲舞团(微博)吗!不是每个人都是跳舞的材料,但它却让我们每个人都有可能成为舞台上的明星,跳着各式各样魅力的舞蹈,哪怕只是指尖上,屏幕里的,至少那时我被你们视为舞神一般的存在。我可以理直气壮地倒竖着大拇指对你说:你没我快,你没我准。但神圣辉煌的那一刻的背后又有谁知道,但或许谁都知道我熬过多少个夜晚,敲坏的多少个空白键!而这一切(各种魅力的舞姿,让人信服的操作等)是怎么做到的,只是需要五个键而已。五六个键在手机屏幕上那是杠杠可以存在的,此借鉴是为1。

指武林:开辟游戏新玩法,还原真实笔武林

而我的创想就是把这两个1结合起来,1+1=创意无限。笔武林中的武功那是千变万化,瞬息万变的,那武功不就如跳舞一样。我们为何要把指武林中的武功搞得按一个键就全出来了,那些指武林中开始时的花架子和各种奇妙招式不也是我们羡慕的嘛,我们不也都喜欢吹嘘着干嘛不在他们摆姿势和各种招式衔接时打断他们。降龙有十八掌,独孤有九剑,六脉都有神剑,那是越到最后越厉害,也越难学啊,这笔武林中不正是这样的,我们指武林中那最好也是这样啊。

游戏及玩法设计方案重点简述:

如我在左侧屏幕缘选择武功降龙十八掌后,屏幕下方出现释放第一招需按的键(如上、下键),或三行及三招的按键(可自行选择其中一招)并且上缘线为按方向键的时间限定小球由左向右,需在此时间内按正确所有方向键;下缘为方向键全部正确按好,蓄势并寻找合适机会(即为移动左侧方向键调整走位和面向使敌人在武功招式的伤害范围内)按空白键释放的时间限定的移动小球。伤害高,命中率高的精妙武功,所需按键越多。如果我操作娴熟,我可以很短时间内按完正确方向键和对准按空格键来释放武功招式,同样时间内我对你武功的命中率高,造成的伤害也高;这样才是真正意义上所说的操作才是王道!

指武林:开辟游戏新玩法,还原真实笔武林

想象一下:武林大会时,我按个上键、下键和一个空白键,瞬间我使出一招见龙在田;可是还有几招没学到,而且那亢龙有悔怎么要按7个键才能出来,还有时间限制,哎呦,我还没练熟了,下次比武我一定让你败倒在我脚下,先撤了。哈哈,原来你不是乔峰,就是个只会十四掌的耶律齐啊。招式不全,招式不熟,那是不行的,要寻师学艺,多加练习。当然还有招式熟练度(使用次数积累)因素;先天资质(等级,天赋技能点加成等)因素;后天内力(在线时长,任务积累等)因素;以及装备(金丝软甲在身,倚天屠龙在手天下我有);影响伤害和防御等,具体暂就不说了。

另外最重要:伤害范围设定。技能招式的伤害范围设定。六脉神剑厉害异常,可为远程线形攻击,我一个闪身便可躲过,可要是中了那可致命了,就看你的准头;降龙十八掌那全屏的飞龙甚为难避,可中了那一两条龙,我还可以吐着血说果然厉害,我们后会有期;再如独孤九剑(微博)连招伤害逐渐升高,可非得近身,而且得连接顺畅,一键失误那就得从头再来等等。伤害范围有大有小,有远有近;招式有瞬间发出,如六脉神剑;有需施法前奏,如降龙十八掌;当然远程招式飞行速度也可有快有慢,可根据各种武功设定,也可再根据使用娴熟度决定。

那么这样想象一下:华山论剑时,你我左边方向键一边躲避攻击,一边还需对准伤害范围,同时还得时刻准备选择预先设置在左侧屏幕上出战的几种武功,来针对敌人所在的位置和出手的武功等;比如你在我远处,我先来半套降龙十八掌,你觉不妙想向我靠近,我转换成六脉神剑,你又灵活躲开至我面前,我立刻选择独孤九剑,拔剑相迎。见招拆招,我仍拿你无致命伤害,我凌波微步拉开距离,使出易筋经强化自身攻击后,再出一招如来神掌将你拿下。当然这对操作要求极高,当然也要求能有多种武功在身。是为华山论剑,获胜者得九阴真经。羡煞初出茅庐的小辈。

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有梦想有追求才会一直坚持下去,但运气也是很重要的。刚进游戏里走在路上刷出一个NPC来,还给任务竟然要我去抓一只白猿,这哪里去找啊,先留着吧。哎呦,你也接到这个任务啊。一起或分头去逛逛看哪里能遇到白猿,那里有一只,我抓到了,叮咚,跳出一对话框,恭喜你得到九阳神功;哎呦我的妈,真有这机遇。而你却抓到白猿没着惊喜,交了任务只得白银千两,可是又不差钱,嗨。从此我这无名小辈,以一套九阳神功横走指武林。那个你也不要失望,或许下次再偶遇随机刷出的NPC任务,你也可以得到神功。当然你或是有大量的RMB,你也可以买到很多神功秘籍。没有那么多RMB也没关系,你或可以把内力练到极高,只使用最普通的少林长拳,把熟练度练到别人的两三倍,从而使伤害翻倍加成升高,让他人惊叹,原来谁都会的长拳也能如此厉害,把半吊子的斗转星移打的找不到北。

笔武林中主角总是幸运和厉害的;但也有郭靖的存在啊;所以在我这个指武林里,谁都应该是自己的主角,在游戏里只要努力,只要坚持,总是充满的无限可能。我们不需要排斥人民币玩家,他们先天优势,但武功更需要操作,走位,熟练度以及对战时灵活机变的武功切换选择等,这些只有花时间,或是自身天赋所决定的。如果你觉得你可以,那就来吧。不要吹嘘你本是劲舞团高手,不要吹嘘你钱多,我们指武林中武林大会上见,我们指武林中华山之巅上见。软妹子们发挥出你们指尖灵活的天赋,用如舞蹈般的武功征服粗指彪形大汉吧!让你们真的可以呈现网游小说里那名不见经传的角色,在最普通和最耀眼的武功娴熟的切换中击败了百人难敌大BOSS的场景;让你们真的可以在指武林里提起丐帮打狗棒法就会不得不说那个名字叫某某的角色。

指武林:开辟游戏新玩法,还原真实笔武林

补充展望:

指武林的游戏世界也许起初定义为角色扮演养成游戏;通过做任务,打怪升级,练武功,捡装备等等,登顶游戏排行榜前三。同样武功练成,手痒难耐,想打架啊怎么办。或可再开辟一客服端,游戏中角色武功,装备等原装引进,并根据这些确定自身的战力值。继而可设计一张地图,如王者荣耀对战一样,可单打,可群殴。匹配以各自战力差不多对手,此不是激战更爽。

亦或重建一游戏,游戏操作方式不变,人物在开局时可选择4种武功及一身装备(武功及装备可升级或花钱购买得到等)出战;装备就如同天赋、符文一样,武功自由搭配,群战需配合,防御,近攻,远攻,群攻,高伤等各种武功搭配。

杨过自创黯然销魂掌闻名天下,那么这指武林中的招式本就是由设定好的上下左右键决定的,那么是否可以我学会了很多武功之后,我自创一套武功,而不需要来回切换选择武功了。比如太极拳中一招可范围拉人近身,我把这一招提出,为先手一招,再接九阴白骨爪中提出的可使人眩晕,但却需近身的招式,继而再接打狗棒法中几招,敌人恢复清醒再接寒冰掌中一招将人冰冻,再华山剑法等。

门派建立:门派不是行会,指武林中行会建立为现行游戏中一样,凝聚玩家一起。但指武林中如可建立门派,如少林武当一样,可招收弟子,门派掌门需有一定条件(如威望,金钱,排位,自己创建的武功达到一定熟练度等)。门派建立后掌门可传授自己武功给弟子,获得相应的好处。门派也可在各种活动中同少林武当等其他门派享受一样的待遇。这种设定有待斟酌完善。

指武林包容万象,亦可在指武林游戏里包容西方剑术,拳术,以及毒蛊,忍术等等使得指武林能百家争鸣。

指武林:开辟游戏新玩法,还原真实笔武林

此指武林游戏的玩法设定希望能开启手游,包括网游的新时代,让手游操作不再那么单调,让真正高操作的人,勤奋的人有能力和机会超越人民币玩家,但也让人民币玩家可以迅速拥有更多美妙绝伦、惊天地泣鬼神的武功等。在指武林的游戏里一切皆有可能。

另外希望大家同时支持本人另一款原创游戏设计方案——增变,激斗飞行棋。

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