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我们为什么会玩以日常生活为题材的游戏?

发布时间:2020-03-26 22:48:04
作者: 佚名
浏览:275
有那么一类游戏,它们不以紧张刺激的快节奏流程为主,转而用细水长流且略带繁琐的日常来作为游戏机制。为什么在结束了一天的疲惫之后,有的玩家依然喜欢到游戏世界里去继续另一种日常呢?本文作者书写了他玩这类游戏的感受,如果你也喜欢以日常生活在题材的游戏,没准儿能和他产生共鸣。


在学校度过漫长的一天后,我终于回到自己家。鉴于今天没什么计划,而且我也没有多余的现金去泡吧,所以有蛮多时间任我挥霍。因此,我决定今天花点时间补习一下数学和历史。


孤冷的公寓中回荡着我在纸上书写的声音。一杯速食拉面下肚后,我走去阳台。不知不觉,夜幕降临,街灯和烟头成为这夜晚唯一的点缀。上面这段文字便是我在《石川林檎的朋友们(The Friends of Ringo Ishikawa)》中度过的一个夜晚。

虽然在现实中,这一切操作不过几分钟的时间,但对我而言,这一切却仿佛度过了几个小时。一旦你习惯了新生活,哪怕只是陷入虚拟世界,每分每秒似乎都被定义了新的长度。在游戏中,玩家可以通过不一样的视角去看待日常生活,重新捕捉到平时被忽略的种种细节。


踏入全新生活

在游戏中,玩家扮演主角去体验完全不同的生活,玩家早就熟悉这种套路了。不过有时候,只有某些经历才能让你意识到日常生活的重要性。虽然剧情往往都是线性的,也许会对玩家的体验产生阻碍,但在这种模式下,玩家才能体验到高度的沉浸感,感受到极具个人化的情绪。


在《石川林檎的朋友们》中,玩家主要的目标是度过高中的最后一个学期,可以选择成为一个书呆子,争取考出好成绩,每天早睡早起;也可以走上叛逆之路,在火车站参与斗殴事件,成为街头混混的老大,或忽略这些黑社会的影响,四处游荡,通过一系列随机事件偶遇朋友,边喝啤酒边打台球,一玩就玩到半夜四点。


玩家可以在一天的时间中处理自己想做的事情。实际上,这款游戏的开放性很高,以至于玩家有时候会不知所措,不过玩着玩着就会深谙各类消遣之道。几周之后,玩家没准儿还会记住所有朋友的名字,并了解他们内心的挣扎。


大家可以通过各种细节去感受主角的生活,这种游戏模式令人耳目一新。虽然我一直都不觉得逃课和打架是什么好事,但在这款游戏里,我却能通过这些行为与主角产生共鸣,深切地感受到他内心的孤独与挣扎。


在大多数游戏中,你只能不温不火地体验流程。但当你成为日常生活中的一部分时,看到的不仅是整个生活的形态,还能尝试以一己之力去改变现状。


一路结交的同伴

从《女神异闻录 3》开始,该系列游戏便将日程融入到游戏玩法中,上课交友与打怪变得同等重要。

与结识的人建立羁绊,渐渐成为挚友成为了该系列的核心玩法机制。玩家可以选择与某个朋友出去逛街,增进二人关系,让自己和同伴都变得更加强大。


在《女神异闻录》中,日常生活与故事剧情有着十分紧密的关系。不过每天下课后,不管是继续冒险打怪升级,还是花一下午时间啃垃圾食品,与有空的好友谈天说地,玩家才是那个做出各种选择的人。我们所做的一切都与最终目标息息相关,而这个目标也与日常生活相互交织。


比如说,《女神异闻录 4》有一个独特的机制来提醒玩家关注主线剧情。虽然玩家可以把任务一拖再拖,但一旦外面开始下雨,就意味着任务的所剩时间不多了。


该系列讲述的剧情很像都市传奇故事,午夜时分玩家可以进入电视当中。每当浓雾出现,就会出现新的受害者。当然,并非所有事都能在掌控之中,但任务十分明确,玩家从一开始便肩负了找到凶手的使命,在遇到问题时找到最佳解决方案,带领大家走向未来。


不过,说一千道一万,这始终是个日历,它不仅会标识各种活动和假日,还是玩家赖以生存的日常指南。有了日历,即便忘了归还电影的日期或不记得兼职工作的时间,也可以通过日历提示记起。


寒假、圣诞节、情人节 …… 这些假期统统都会显示在日历中,而且还会根据玩家过去的行为产生对应的变化。当然,这也会引发一些问题,比如玩家参与了学校旅行,就会因此错过与心仪对象相聚的机会。


虽然游戏采取了线性叙事手法,不管玩家选什么都绕不开主线,但这种突发事件的设定是非常独特的要素,也算是《女神异闻录》系列的一大亮点。玩家日常进行的各种对话不仅属于游戏进程的一部分,也能通过这个很好地建立与同伴之间的羁绊。


制订其他计划

有时候,日常活动可能会变得无比混乱,如果一拖再拖,最后都难逃拖延造成的苦果 …… 更糟的是,玩家还需要照顾整个社群,一大堆村民翘首以盼,期待每天与你见面。


《动物之森 新叶》是我在任天堂 3DS 上玩的第一款游戏,虽然我一直都听说过该系列的大名,但实在没想到它会如此复杂和可怕!这款游戏仅仅是在原有系统上加入一个单一的元素就可以形成超级复杂的玩法,而且还可以实时追踪现实中的时间和日期,简直就是虚拟世界入侵现实生活的真实写照。


刚开始,小镇上根本没人鸟我。村民和我的对话极为简单,不多半句废话。我花了几天时间与他们打好关系,并试图激活一些系统事件。随着时间流逝,我开始依照任务在海滩上埋宝藏。Curt 是一只巨大的熊,他可能是村民中声音最有识别度的角色了。他没多久就给我起了个昵称,叫「小毛球(fuzzball)」。我终于赢得大家的认可了!我实在是太自豪了!


于是,在每天睡觉前,我都会打开游戏,检查一遍这些拟人化的村民,这逐渐成了我的睡前日常。大学毕业后,我开始了全职工作,每每回家,都会发现游戏中村子的店铺都关门了。但我还是会打开游戏,检查 Gloria 和 Cookie 的状况。


有的村民甚至还向我提出邀请,让我闲来择日一同出行。有一天,我下课后赶回家,却发现村民居然迟到了,让我坐在家里捧着游戏白白等了半个小时。不过我能理解,每个人都会遇到这样的情况。我只要听到那声亲切的「小毛球」,一切烦恼和苦闷都烟消云散了。


虚拟世界里的回忆

玩家在游戏中需要面对新的日常生活,不同的认知和处理方式会产生不同的后果。有的游戏会让你根据自己的节奏去调整生活,感受与现实截然不同的人生,如果选择固定的日常行为,就会更符合游戏的主线剧情基调。



我们在虚拟世界中的体验往往都充满了个人色彩,而每一天感受到的情绪也是如此。电子游戏十分擅长向玩家展示充满探索和惊喜的新世界,可一旦世俗生活融入游戏,玩家就需要按部就班地体验每日的生活,而游戏体验也因此变得更丰富且有盼头。


我在扮演伦吾的时候体验了毕业前最后一个秋季生活。即便刚开始伦吾像我一样孤僻,但他却有勇气打破常规,把朋友放到第一位,让我感受了前所未有且不敢尝试的经历。


《女神异闻录》则让我体会到了更多东西,从此拥有了一群可以在困境中互相依靠的同伴。在《动物之森 新叶》中,我意识到在每一天漫长工作后,虚拟世界里总有一群小伙伴在等着我出现。每当我离开村庄回到现实,总是会不断想起这些可爱的村民,然后用笔记下待完成的任务和村民的生日。


我希望将来能出现更多以日常生活为题材的游戏,让玩家每天都生活在独一无二的世界中,通过各种失误和犯错来不断成长。也许,我们终将要与虚拟世界说再见,每个世界都有自己的结局,但我们早已在那里留下了自己的回忆。


我们为游戏熬过的夜,在游戏中拖延过的任务,以及那些未曾有机会体验的生活 …… 这些事物交织在一起,绝对是无比甜蜜的回忆,它们和战斗或寻宝同等重要,让人沉迷。


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