《阴阳师》手游伤害计算公式是什么
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阴阳师的伤害一直是困扰玩家的问题,那么阴阳师中伤害到底是如何运算的呢?来看看数据帝们的分析吧。 防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算 伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。 我这里给个公式大家试试 基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力))) 实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率 基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率 这样表达更清晰 以及提醒用函数图像更直观说明 此外,本来没人回复我就打算不继续做了,看到有人回,我又接着做了下,并修正和提出疑问,大家可以帮忙看看 接下来我把下面回复的和今天的情况总结一下, 原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正 直观看图
左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力 黄色为之前算出旧公式(废弃) 此公式,最直接能看出400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差 蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版 此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算 红色(0.8)是最新修正 此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算 下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现 红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果. 数据如图
结果就是发现这里奇怪的设定, 数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8) 起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素 当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确 当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确 虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,再者2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值 但这里有个例外,阴阳师. 阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差 现在我计算模型的情况,最常用应该为红色(0.8)了,少数情况采用蓝色(0.9)
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