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万事俱备只欠东风 “全民点游”要实现APP的粉丝流量

发布时间:2020-10-18
作者: 佚名
浏览:280

答案可能很多,但客观事实告诉我们:近年来手机应用软件产业的发展状况有些令人堪忧,APP在竞争激烈的环境下运营困难,除了各个领域凤毛麟角的代表性产品,大多数APP想要生存下去好像总缺少一种“动力”。而随着“全民点游”平台的上线,不断呈现出的全新运营模式竟带给APP“万事俱备只欠东风”的后劲,或许APP产业会逐渐再涌现一批优质产品。

有人说这是“广告来了”,你只猜对了一半,而另一半当真是对于那些还在为粉丝用户流量苦恼的APP吹了股“东风”。

这样一看我们明白了,其实开发一款APP也许并不难,原来难的是留住粉丝用户达成流量变现。“全民点游”所吹的“东风”,就是给那些技术、功能等方面表现不俗却因粉丝流量少而难以维持的APP,这一小股“东风”更能引起用户兴趣、让APP更具吸引力。

空口无凭,根据相关机构发布的《2016移动互联网发展白皮书》来看,全球有400万+的APP总量,然而除游戏外,APP最多的两个分类依次是商务和教育,但在用户需求排行中排第9与第14,供大于求,说明市场相对饱和,竞争压力较大;与此同时还有人总结了去年的“APP下架数据报告”,报告指出全球超过30%的APP安装后最终会被卸载,“僵尸APP”数量更是惊人。

很明显,尽管可能很多APP开发商用尽了诸如广告宣传、福利活动甚至冠名或自主开发H5游戏来提高用户粘度,可依然效果甚微。做个比喻,一个唱功了得的歌手,技巧有、舞台经验有,但是就缺一个《中国好声音》这样的舞台;同样,一款优质的APP功能技术各方面都达到“及格”,可是就差股“东风”来进行粉丝用户流量的转化。面对这样尴尬的市场环境,不少APP开发商逐渐涌向庞大的游戏用户群体,从而也让“全民点游”的运营价值显现了出来。

“全民点游”是国内首家“即点即玩”的Android移动端游戏平台,无疑“即点即玩”击中了中国近5亿的游戏用户,加之“全民点游”能够运用极致压缩技术将中、重度游戏原包进行压缩,帮助用户节省流量、内存,所以会吸引到大批的资深玩家用户或新手。大家都知道“草船借剑”的故事,“全民点游”能聚集这么多用户,对于APP开发商来说完全可以通过该平台的合作运营新模式来转化粉丝用户流量。

通俗而言,“全民点游”平台可以为APP方打造专属游戏中心保留品牌优势,而且合作不需要经过繁杂的程序和具备游戏产品,此外APP开发商还可收获“全民点游”平台上“玩家”用户所产生的游戏付费盈利分成。由此可见,APP推广运营方一旦借助了“全民点游”的这股“东风”,不仅可以摆脱陈旧、无效的推广方式,还可以轻松吸引用户,提高用户粘度,以全新的运营推广方式实现粉丝用户流量转化。

时下已经不再是“酒香不怕巷子深”的年代,APP产业所注重的不仅仅是产品内容的原创性,还应该结合实际市场的需求用新的方式方法来留住用户。“全民点游”的尝试或许是一种不错的选择,接下来可能会有一批表现不俗的APP在这样的运营推广模式下脱颖而出。

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