搜索历史
斗罗大陆
斗罗大陆
斗罗大陆
斗罗大陆
斗罗大陆
斗罗大陆
斗罗大陆
斗罗大陆
您的位置: 找手游 > 新闻 > 游戏新闻 > 正文

绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子 阐述游戏建模技术的进步

发布时间:2021-07-05 10:21:21
作者: admin
浏览:580

说起《生化危机8:村庄》,最受玩家喜爱的角色,莫过于“吸血鬼夫人”迪米特雷斯库女士,她的身材外貌、言行举止等都让绅士们津津乐道。近日有一群美术设计师从学术研究的角度,告诉玩家这十多年来游戏建模技术的进步程度——以屁股作为范例。

绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子  阐述游戏建模技术的进步

这个学术研究是由玩家Lulu发起的,他通过建模工具显示的网格指出,夫人光是屁股的多边形数量就已经超越《生化危机1》游戏整体的多边形,这也吸引了许多美术设计师和开发者在评论区热烈讨论起来。

绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子  阐述游戏建模技术的进步

绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子  阐述游戏建模技术的进步

当然,在3D多边形建模中有不少专业的学问,从最基本的三角面与四角面,还有拓扑结构等概念,都是一般玩家难以理解的深度领域。

绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子  阐述游戏建模技术的进步

《生化危机1》于1996年问世,至今已有25个年头。而现在的游戏技术日新月异,光是制作人物脸模就是一项大工程,更不用说与以前的老游戏相比。

绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子  阐述游戏建模技术的进步

不过,为何这样的学术研讨会获得十多万人的点赞?大概是因为夫人的屁股... 嗯,与《生化危机8》游戏人物塑造的成功有关。

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子 阐述游戏建模技术的进步】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理!

发表评论

玩家评论

猜你喜欢内容