- 1 僵尸猎手下周上线CSOL全新地图来袭
- 2 用涂鸦探索世界!治愈绘画游戏《Été》登陆Steam
- 3 《堡垒之夜》开发者对特斯拉Cybertruck加入游戏不满
- 4 “贱贱”入侵CJ 《漫威终极逆转》x《死侍与金刚狼》联动现场活动
- 5 gamerant评选最佳魂系游戏女Boss:蝴蝶夫人等入选!
- 6 《星际战甲》与慈善基金会合作 助力实现孩子配音梦想
- 7 《冰汽时代2》开发商展示改进后的「Idea树」面板
- 8 《Radio Man》RPG 最新作品已在Switch平台免费推出!
- 9 10款PS+三档最佳试玩版游戏盘点:《博德之门3》仅第二
- 10 《索尼克X夏特:世代重启》实体版喜迎额外预购福利
绅士以《生化危机8》夫人屁股为例子 阐述游戏建模技术的进步
说起《生化危机8:村庄》,最受玩家喜爱的角色,莫过于“吸血鬼夫人”迪米特雷斯库女士,她的身材外貌、言行举止等都让绅士们津津乐道。近日有一群美术设计师从学术研究的角度,告诉玩家这十多年来游戏建模技术的进步程度——以屁股作为范例。
这个学术研究是由玩家Lulu发起的,他通过建模工具显示的网格指出,夫人光是屁股的多边形数量就已经超越《生化危机1》游戏整体的多边形,这也吸引了许多美术设计师和开发者在评论区热烈讨论起来。
当然,在3D多边形建模中有不少专业的学问,从最基本的三角面与四角面,还有拓扑结构等概念,都是一般玩家难以理解的深度领域。
《生化危机1》于1996年问世,至今已有25个年头。而现在的游戏技术日新月异,光是制作人物脸模就是一项大工程,更不用说与以前的老游戏相比。
不过,为何这样的学术研讨会获得十多万人的点赞?大概是因为夫人的屁股... 嗯,与《生化危机8》游戏人物塑造的成功有关。
相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
开服推荐
推荐攻略
发表评论