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《帕斯卡契约》体验评测 热度可以蹭,然鹅最终结果还得看自身

发布时间:2022-05-10 22:04:07
作者: 找手游
浏览:213

9月11日苹果秋季发布会除了iphone新机型和Apple Arcade订阅平台的发布,还有一些游戏展示。比如今天要为玩家介绍的《帕斯卡契约》了。这是一款黑魂风格的动作游戏,预期将于今年冬季发售。接下来一起看看吧。

《帕斯卡契约》体验评测  热度可以蹭,然鹅最终结果还得看自身

《帕斯卡契约》自公布以来,就一直受到玩家和行业的广泛关注。不单只是因为游戏充满黑魂味道的玩法风格和较为尖端的画面表现力,更在于游戏采用了目前国产移动端游戏十分少见的买断制收费。一款从整体质感到收费模式都向传统3A级游戏靠拢的手游作品,实属罕见。那么这款在TapTap获得9.7评分,并在今年苹果秋季发布会上震撼全场的游戏,到底有着怎样的独特之处呢?我们不妨结合目前公开的演示和之前核聚变、CJ等活动上的试玩来做个简单的前瞻。

《帕斯卡契约》体验评测  热度可以蹭,然鹅最终结果还得看自身

《帕斯卡契约》最出彩的,莫过于其强大到不像手游的画面表现力。从现场演示和之前试玩版的效果来看,游戏的画面即便投放到大屏幕上,也有着非常震撼的表现。无论是宏观场景的刻画,还是人物运动的细节,游戏都展现出了极高的完成度和观赏性,配合精细的美术资源,《帕斯卡契约》将手机游戏的画面表现力提升到了一个全新高度。游戏在画面维度的制作水平,为《帕斯卡契约》的3A手游概念做了有力背书。

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就目前的游戏观感来看,《帕斯卡契约》在玩法上主要以黑魂like的玩法构架为主。玩家在黑暗神秘的世界中进行探索,与高强度的敌人进行战斗,主要注重营造紧张的体验感,并给予玩家挑战成功的巨大成就感。黑魂类游戏有着独特的战斗节奏,人物的一切攻击闪避行动都将消耗体力槽,相比节奏更快的常规ACT游戏,敌我之间的招式试探和攻守转换才是此类游戏的精髓。

《帕斯卡契约》基本还原了黑魂类游戏的独有的节奏,将那种极具质感的敌我交互渲染得颇为到位。不同角色的连击、闪避、特殊动作,都表现得流畅到位,打击感这个最大的难点也有超出预期的表现。在移动端这个讲究弱操作的平台,《帕斯卡契约》反其道而行,专注于提升操作性。虽然部分玩家认为游戏的操作和UI还有不少的提升空间,但这种制作理念无疑能为游戏提供更为硬核的可玩性。

与《黑暗之魂》、《血源诅咒》等游戏略有不同的是,《帕斯卡契约》提供了形态各异特性不同的角色供玩家选择。比起用武器、加点和职业出身做流派区隔的《黑暗之魂》,《帕斯卡契约》的设定更注重角色的个性化,并降低了系统的理解成本。不同角色都有着截然不同的武器和作战风格,并且匹配有相应的技能树系统。完成度较高的人物养成系统,保障了游戏流程内容的丰富性。目前工作室正专注于单机部分流程的制作,后续还将增加单人和团队的PVP模式,进一部丰富游戏的可玩内容。在玩法的填充上,《帕斯卡契约》基本做到了一个单机动作游戏的完整搭建。

从《帕斯卡契约》目前的表现,我们可以看到国产厂商在移动端游戏的制作能力上,已然达到了一个相当的高度。比起在主机和端游领域相对羸弱的表现,国产厂商在手游领域常年的积累终于迎来了爆发。当苹果需要一款彰显手机机能与移动平台表现力的作品时,比起那些拥有知名大作的游戏厂商,或许会更相信常年深耕移动端的国产厂商。

而对所有国内的手游厂商而言,即将到来的云游戏概念,也将会是一个新的冲击与机遇。对内容质量要求越发严苛的新时代,或许会更加需要如《帕斯卡契约》这般拥有硬实力的作品。走在手游领域前端的《帕斯卡契约》,不单承载着制作组打造纯粹优质内容的创作理念,更是一个单机作品在移动端具体表现的直观案例。《帕斯卡契约》能为移动平台和整个游戏界生态带来怎样的可能性,就让我们持续关注吧

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