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海贼无双4评测 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

发布时间:2022-05-18 17:31:15
作者: 找手游
浏览:218

说起无双类游戏,还要提提它们的妈妈,光荣。2013年发售的《真·三国无双7》反响不错,然而而后《真·三国无双8》,却让人吐槽不已。其代工的类无双作品——《女神异闻录5 对决:幽灵先锋》,以及这次帮万代开发的《海贼无双4》反响都不错。看来光荣对于无双的打造,质量不太稳定。本次为大家带来海贼无双4的详细介绍。

海贼无双4评测 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

海贼无双4

《海贼无双4》的成功,并非光荣在制作这款游戏时下了猛药。相反,光荣在制作这款游戏时,采用了极其传统的无双游戏模式。即一段剧情+一段战斗。战斗场景与任务目标也相当复古——玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。

这种近乎于无脑的游戏玩法,似乎与备受玩家追捧的3A大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法,的确是无双类游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于喜爱无双游戏的玩家来说,在酣畅淋漓地割草过后,再来一段精彩纷呈的故事,游戏代入感在此刻达到了顶峰。

对于无双游戏来说,割草和剧情,是衡量其是否出色的两项硬性指标。换句话说,玩家玩无双游戏,就是奔着这两者来的。如果割草体验和剧情效果合格,相对应的,游戏就是一款合格,甚至不错的无双游戏。

《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。

割草不需要什么战斗技巧,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,另一点,则是让玩家觉得帅。在割草的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩——源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能任人宰割的敌军AI,这些构成割草快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。不过,《海贼无双4》也并非无脑割草,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。动漫中的巨人族杂兵,也远比一般杂兵要难处理。

但在招式帅这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工。首先是每个人物专属招式的问题。如果说在其它无双类游戏中,光荣还能依靠同武器同模组的设定,偷偷懒的话。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等。

此外,本作摒弃了无双条,这一无双游戏的招牌设计。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的无双乱舞,而是官方将无双整合进了特殊技之中,以技能CD的形式,代替无双条。关于无双条的改动,一直是光荣改进无双游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦。这次直接取消无双条的设计,很有可能是光荣的又一次尝试。

除了取消无双条的尝试外,本作中的空战系统也确实令人惊喜。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间。不过,空战结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现。

《海贼无双4》在割草方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段。将其制作成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值。

例如游戏中,顶上战争这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,艾斯之死的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。怎么看,顶上战争都是完美的魔改素材。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值。

所谓放大玩家所控角色的价值,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮白胡子解决突袭的王下七武海。

不过愚笨AI衬托出的,是玩家如天神下凡般的英姿,以及操控雷电的爽快。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题。

这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将赤犬,一拳洞穿了胸膛。

无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被剧情杀的命运。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去。路飞的梦想是成为海贼王,艾斯的逝去只会化作他前进的动力。

《海贼无双4》的割草感觉良好,剧情演绎不错。这对于一款无双游戏来说,就已经达到了上优的标准线。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得。

总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的无双游戏,在割草和剧情上得以兼顾。老一套的无双游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了无双游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的无双游戏中,也算上乘。

所以,光荣并不是忘了怎么做无双游戏,而是单纯地,在寻找无双发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的无双作品。

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