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伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点不重要,过程才是关键

发布时间:2022-05-19 12:26:52
作者: 找手游
浏览:207

在伊苏系列故事,讲诉的是主角亚特鲁·克里斯汀冒险生涯,而他的结局,被官方改了不少,不管是挑战失败回乡,还是失踪,对于故事本身不影响。《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》,最早得追溯到1993年。而后经历了不少波折,最终有了现在的《伊苏塞尔塞塔的树海 改》,接下来一起了解一下吧。

伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点不重要,过程才是关键

伊苏塞尔塞塔的树海 改评测:终点不重要,过程才是关键

1993年,大胆的Falcom将伊苏4的故事原案,提供给Hudson和TONKINHOUSE公司,分别开发出《伊苏的黎明》和《太阳的假面》两款游戏,而《伊苏:塞尔塞塔的树海》来自于2012年,Falcom对两款不同作品自行重制后,发售在PSV上的版本。

所以你要知道树海 改确实有年头,可这和过时并没有划上等号。

初次游玩伊苏的玩家,会有很多拒绝它的理由,画面太模糊、人物太粗糙或是战斗太老套。但只要忍受住开局时的一见生厌,你就会产生一种动力,单纯地想将这场冒险之旅继续下去。

冒险的构成有很多要素,首先自然得有一张足够玩家探索的地图。在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》的地图UI右上角,始终有个叫作探索率的数值,玩家要做的就是让探索率从0到100,将游戏的主要目标探索摆上了明面。

剧情的推进,伴随着探索的逐步深入,因为整体剧情还是线性框架,所以玩家在地图的行动,大抵上是有顺序的。但Falcom也在剧情未推进到线性叙事前,加入了一些扩大自由度的设计,力图提升玩家对冒险的代入感。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

因为游戏并没有十分详细的指引,玩家只能根据简单的目标标记,在地图上扩大探索面积,触发剧情指引。常规理解下的第三章·神隐之谜是要早于第四章·被污染的大河完成的,但其实你也可以先完成第四章,再回头去做第三章。

这个小设计并非十全十美,先于正常流程跳进度做任务是有风险的,主要是等级更高野怪的威胁。在游戏中越级刷怪的操作我们并不陌生,这一直意味着玩家得承受高风险,但同时也带来着不低的回报。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

在树海 改里,与高等级怪物战斗的收益很高,一部分收益来自于特殊的技能学习机制——并非在商店购买技能书,而是通过打败高等级怪物,从而领悟到新技能。

领悟技能的设计,鼓励着玩家们越级刷怪。相比较于越级刷怪难度更高,更讲究策略性的回合制战斗模式,正是伊苏系列ARPG风格下的动作系统,为玩家提供了越级杀怪的可能。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

树海 改的动作系统并不复杂,因为取消了跳跃机制,角色只能在2维空间进行有限操作,唯一讲究的微操,就是掐好瞬防瞬闪的时机。

瞬防瞬闪机制,是树海 改动作系统的点睛之笔,它为原本只是重复攻防互换的回合制战斗,增加了不低的动作感,并给玩家带来满足。虽然失败的风险,是承受高伤害,但瞬防带来的高额蓝量回复,和瞬闪带来的子弹时间,不仅为游戏带来观赏性的提升,还增加了玩家的成就感。所以说瞬防瞬闪是《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》动作系统的点睛之笔,毫不为过。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

在瞬防瞬闪作为动作系统上的奖励机制后,更多传统的奖励机制被放在地图上,提供给玩家一些短暂的休憩。

在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》中,玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上。即使动作系统称得上手感满满,但过于亢长的战斗,难免让人丧失游玩动力。这时,地图上布置的大量采集点和宝箱,就成为了玩家继续战斗下去的原因。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

在杀怪爆出满地钱币,给玩家提供感官享受之余,地图上大量的采集点和宝箱,鼓励着玩家继续探索。资源之间能够互相置换的设计,让采集时不再有垃圾出现,而宝箱里偶尔出现的,类似高等级武器的优秀装备,正是让玩家探索地图的动力。

如果说70%的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》游玩时间,花在了战斗上,那么剩下的30%时间,就在解谜、更新装备和剧情上做了三等分。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

树海 改中的解密部分,是十分传统的JRPG风味,主要是迷宫箱庭化,这部分没什么特别好说的,因为设计本意也只是为了增加游玩时间。更新装备也并不复杂,玩家只需要来到每个新据点后,及时去商店更新下村里最好的剑、拳套、枪、锤即可,并没有什么自行发挥空间。

这30%时间里,值得一聊的部分,还得放在剧情上。因为伊苏系列的王道JRPG风味,比起勇者斗恶龙也并不逊色,而两者,也都是在上世纪八十年代后期诞生的。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

伊苏的剧情特色在开篇就有提到,玩家所见的一切人、事、物,都只是年迈亚特鲁写下的回忆录冒险日志之一。故事的结局早已注定,强大的冒险家如亚特鲁,也逃不过岁月的侵蚀,也会在冒险中遭遇完全失败。

但与勇者斗恶龙历代主角都是勇者不同,伊苏系列的主角亚特鲁,自始至终都贯彻着冒险家的定位,这让结局仿佛不那么重要。

树海 改的剧情质量,只能算是中规中矩,围绕友情、传承展开,却并没有成功描绘出情感的细腻。总体节奏是以一个普通的开始开始,又以一个普通的结束结束,就连女角色,都无法给人留下深刻印象。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

属实羡慕

虽然树海 改本身剧情并没有达到后续作品,如《伊苏8:达娜的安魂曲》的高度,但它在补完伊苏系列世界观设定和丰满主角人设上,起到了不小作用。

在冒险途中,玩家会找到一些记忆碎片,这些记忆碎片贯穿的并不只是本作剧情,更能帮助玩家了解亚特鲁乃至整个伊苏的世界观。

幼小的亚特鲁会满怀对远方的憧憬,独自爬上山顶,发出感慨原来山的那边还是山,随后又开始思考山的那边的那边呢,海的那边呢,整片大陆的那边呢,带着这些疑问,幼年的亚特鲁长大了,开始第一次出海,书写出自己的故事。

《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》评测:红发色魔成长史

游戏中的记忆碎片,堆出一摊零乱的拼图,虽然无法拼出一张可以用完整形容的图画,但成形的轮廓,也足够让玩家对亚特鲁产生更多了解。

在树海 改的结局,有翼人艾尔迪尔回想着亚特鲁的作为,仔细考虑后,将他定性为冒险家。这正是最契合亚特鲁特质的名号,此后红发少年的一切经历,都是在名词冒险家前填充的副词前缀稀世。

Falcom最早在创建伊苏时,给亚特鲁定下的结局,也许正是为了提醒玩家一个道理。旅途的终点并不比过程重要,我们得学会享受过程。那些优秀的游戏,一直重复着这句话。

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