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《波斯王子:失落的王冠》:从3D到2D的转变及其背后的开发历程

发布时间:2024-01-10 15:01:51
作者: 阿丘
浏览:1683
《波斯王子:失落的王冠》在发布初期,许多系列粉丝对其从3D玩法转变为银河恶魔城风格的2D游戏感到失望。

然而,近期游戏的导演Mounir Radi在接受外媒的采访时,揭露了一些关于游戏开发的细节。Radi表示,最初《波斯王子:失落的王冠》并不是设计为2D游戏。在他们进一步深入开发之前,团队进行了对《波斯王子》系列的全面研究,以确保充分理解该系列的传统和精髓。

值得注意的是,育碧并没有直接要求Radi和他的团队开发一款《波斯王子》游戏。Radi对于新作为何花费了这么长时间还感到疑惑,但《Game Informer》指出,开发团队最终积累了丰富的平台游戏和世界建设方面的经验。

谈及开发团队,《雷曼》系列的粉丝可能对他们尤其感兴趣。据《Game Informer》报道,绝大部分《失落的王冠》的开发团队成员此前参与了《雷曼》系列的开发工作。他们在《波斯王子:失落的王冠》中主要运用了在平台游戏中关注音乐和节奏感的经验。

《波斯王子:失落的王冠》预计将于2024年1月17日在各大平台上推出。尽管这款游戏在去年6月才正式公布,但实际的开发工作早在2019年就已开始,表明这个项目已经历了大约五年的开发周期。
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