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梭哈2/1龙丹:空想游戏乌托邦的现实冲击与必要性探析

发布时间:2024-02-13 15:32:28
作者: 十七
浏览:818
首先,请允许我向那些满脑子只有“160速0t秒了”的玩家提出一个建议:要么离开这个讨论,要么先清理一下你们被应激反应塞满的思绪,然后再继续阅读。

谢谢。

让我们来看看最新的敌人背景:2.0版本的怪物中有一些是针对高烧点(如萨姆),有些要求带盾生存(如芬乐达猿神),还有一些需要高频hit(如何物朝向死亡、惊梦霸王龙和都利好dot)。21龙丹的伤害是否很高?答案是肯定的,它是目前游戏中最强的2命角色。然而,随着怪的种类增加,游戏环境已经不像以前那样无脑灌伤害了。在资源有限的情况下,适当地多建一两个体系队比梭哈一个21龙丹更能带来更好的游戏战斗体验。

关于这类问题的争论已经让人感到厌烦。准确来说,所有的角色都不推荐抽21。虚构刚出来的时候,我们还能争辩一下“box要深还是要宽”的问题。但到了2.0这一波怪的种类增加,应该可以给出明确的结论,那就是非氪佬和非厨子还是保持01/10这种抽卡节奏会更好一些。

限定5星加上明智的养成策略已经足以通关深渊。除此之外的体验或纷争只是在为制作组创收。如果你们知道争吵的结果是什么也就罢了,但偏偏参与这些话题的人非常在意所谓的“人权”、“退环境”和“策划不当人”等问题,认为制作组在“强度”方面的任何改动都是不利于玩家的。参与到抽多少命的争吵中,实际上是在营造一个更有利于制作组赚更多钱的氛围。

这个氛围的好坏很难评价,我更愿意描述为这是玩家群体自己的选择和消费对象的野蛮生长共同造成的。无数的事实证明,玩家并没有理性的、打赏性质的付费思维和消费观念。而另一个事实是,大部分消费类目都没有清晰的定价尺度。

从个人情感和价值观来看,我非常乐见米哈游赚更多的钱,因为它赚钱后会在不久的未来投入游戏制作,并且这种制作一定是进步的,而不是套皮复用。米哈游正在从多个维度加强玩家的游戏体验,无论是游戏外的文创还是游戏内的技术和试听。请注意我的用词,我不是强调赚钱之后“回馈玩家”,而是“投入游戏制作”。

再次提醒,请明确玩游戏的消费观,它首先是一种消费行为;也请再次明确你在做什么。你在玩游戏,能玩到更好的游戏就是你能获得的所谓“回馈”,而不是一些可以通过算法填数值、减少营收的角度来算出的“福利”。不过,分清什么是人性、什么是人性弱点、什么是理想、什么是欲望对庸人而言确实是自扰之谈。

提到这里,难免又会涉及到另一个吵架的领域:单机/手游、买断/氪金。上面已经有很多对于现象的分析和消费关系的阐述。为了避免重复,我直接说结论:

当国内玩家手里的钱是因为赞赏制作组而消费出去,而不是因为互相攀比之类的;当国内玩家能够对垃圾游戏说不,能够判断出满足自己需求的游戏到底值多少钱的赞赏时,整个游戏圈环境将会焕然一新。

有点好笑的是,手游玩家乃至整个游戏圈子大部分玩家奇怪的消费观,让我看不到某些人口中的“游戏乌托邦的可能性”。

希望这篇文章对你有所帮助。
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