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几何冲刺编辑器深度解析与实用指南 - 第五篇

发布时间:2024-02-15 17:59:39
作者: 阿婷
浏览:1574
物品对象(Items)
在编辑器的第九栏中,有一些可以作为可拾取物品(Collectables)的对象组成。

这表示他们可以在关卡里被捡起来,可以用于可选的额外挑战或必要的关键道具。

你想的话也可以用这里面的东西做装饰。

这一栏的第一页如下图所示:
银币(User Coins)
第一个对象是银币(User Coins)。

这是游戏里用的最多的可拾取物品因为它们是官方认定的。

它们会在关卡外面显示并且被记录在玩家的数据中。

一个关卡最多可以放三个银币,不过你完全可以一个都不放。
它们应该给玩家提供一个可选的额外挑战,也就是说它们不应该在关卡的正常路线里然后通关时免费获得。
一旦你上传了关卡后,它们一开始会显示为铜币。然而如果你的关卡被 rate,RobTop 可能会"审核"这些硬币,使它们变成银币且会加入玩家数据统计中。也就是说玩家捡了你的银币并且通关后主页上的银币会增加。注如果你放了免费硬币 RobTop 可能会不让你过审。
与动画对象类似,你可以用 Edit Special 来编辑它们的默认旋转动画。
自定义可拾取物品(Custom Collectables)
这一栏中所有的其他对象都是自定义可拾取物品。你可以给它们分配特定的在被拾取时触发的行为。这个行为可以是修改一个特定的 Item ID,激活或停用一个特定的 Group ID,或分配一个会加在玩家身上的积分(Points)。
放下一个你想用的可拾取物品然后点击"Edit Special"来编辑这些选项。此时你会看到一个如下图所示的菜单:
你可以用"Pickup Item"来修改一个 Item ID 的值。Item ID是一些可以在关卡中被修改或引用的变量。在"Item ID"栏里填入你想要修改的 Item ID。默认(译:拾取时)Item ID会增加1。启用"Sub Count"选项可以变成减少1。你可以阅读 Pickup Trigger 部分和 Item Trigger 部分来了解更多 Item ID相关的内容。
用 "Toggle Trigger" 来让这个可拾取物品像 Toggle Trigger 或 Spawn Trigger 一样工作。默认(译:拾取时)会使这个 Group ID 停用。如果启用"Enable Group"选项,那么就会启用填入"Group ID"栏里的 Group ID。
如果这个 Group ID 被分配给了一个触发器,那么这个触发器会被激活,以类似于 Spawn Trigger 的方式。可以阅读"使用 Group"的部分来了解 Group ID 是什么以及如何使用它们。
"Particle"选项使对象被拾取时可以生成一些粒子。给你的粒子分配一个 Group ID 然后输进"Particle"栏里。注意如果想要这个功能正常工作,你的粒子持续时间不能为无限。你可以浏览粒子编辑器章节来了解更多相关信息。
最后,你可以给可拾取物品分配积分(Points)。积分是一个
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