【三国杀武将更新0321|OL】族钟会改版 变身单技能神将 横置和连环状态的含义解析

族钟会首次问世的时候大概是玄蝶在OL的后期,那段时间OL的环境已经被玄蝶时期的高强度武将反复冲击得变样了,族钟会则是靠着连弩随便过穿牌堆,甚至那个时候玩家们还在用族钟会和武诸葛亮比(当时武陆逊还没问世,否则肯定是用来和武陆逊比了)。

这次的体验卡对族钟会的二技能爆发进行了超级限制,感觉就是一种矫枉过正,之前玄蝶时代就算玄蝶在设计或监制的时候在收益上有所收敛,仍然时常位于环境顶端。

现在收益风暴过后,对于想卖钱的和不想卖钱的武将,都被动刀子了。

(就算是费祎这种将,不动刀子也没法上啊)
其实限制一点强度挺好的,总要有一个人来充当强度限制的关卡。

现在新设计师来在原稿上动一动还能更自由一些,只不过应该还是不能改结构,所以限制就比较丑陋。

一个武将设计的时候的强度需求和上线时的强度需求又不一定一样,现在看OL的需求就是女将加大力度给强度,其他武将能省则省。
正文宗族·钟会·改[OL]魏3/4百巧惎〖迂志〗锁定技,每轮开始时,你弃置一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数)。每轮结束时,若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于X,你失去1点体力或宗族技。〖挟术〗当你每回合首次造成或受到牌的伤害后,你可以横置自身,然后弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸你已损失体力值张牌。〖保族〗宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,你可以令其进入连环状态并回复1点体力。
初版〖迂志〗锁定技,每轮开始时,你展示一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数)。每轮结束时,若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于X,你失去1点体力或宗族技。〖挟术〗当你造成或受到伤害后,你可以弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸你已损失体力值张牌。〖保族〗宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,你可以令其横置并回复1点体力。
改版〖迂志〗锁定技,每轮开始时,你弃置一张手牌并摸X张牌(X为此牌牌名字数)。每轮结束时,若你本轮使用牌数或上轮以此法摸牌数小于X,你失去1点体力或宗族技。〖挟术〗当你每回合首次造成或受到牌的伤害后,你可以横置自身,然后弃置X张牌(X为此牌牌名字数)并摸你已损失体力值张牌。〖保族〗宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,你可以令其进入连环状态并回复1点体力。
很多人不知道横置、连环状态的说法有啥区别,其实看一下铁索连环的初版描述就懂了:横置A=令A进入连环状态;A已横置=A处于连环状态;重置A=令A解除连环状态;A未横置=A不处于连环状态;使用铁索连环->横置或重置A。
所以说,如果钟会的描述没问题的话,一旦钟会进链子了,二技能和三技能都用不了了。除非被解链子否则就是单技能神将了!谢谢你看到这里!把我设置为特别关注就不会漏掉更新啦!
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