鬼蟹:AI可辅助单调工作,但无法编排游戏任务
《魔兽世界》设计师鬼蟹谈AI在游戏开发中的角色
近日,《魔兽世界》前首席系统设计师、现Fantastic PixelCastle工作室负责人格雷格·斯特里特在接受采访时表示,尽管人工智能(AI)在游戏开发中扮演着一定的辅助作用,但其主要职责并非创造和编写任务,而是帮助开发者完成一些重复且繁琐的工作。
斯特里特曾担任《魔兽世界》首席系统设计师和《英雄联盟》首席设计师,他强调AI的优势在于能够减轻开发人员的负担,让他们从无趣的地形设计中解脱出来。例如,在《魔兽世界》中,关卡设计师需要面对的一个尴尬挑战就是如何在大陆边缘制作看起来不协调的悬崖,这些没有实际游戏性的元素只是为了给玩家提供视觉上的干扰。尽管开发者可能觉得玩家不会注意到这些细节,但他们会花费时间让这些“糟糕”的悬崖尽可能好看。
斯特里特认为AI更适合承担那些需要大量计算和重复劳动的任务,比如按照特定顺序排列元素或进行复杂的数学运算。然而,他明确指出AI并不适合创造艺术概念或是编写情节丰富的故事,因为这部分工作充满创意和人性化,是许多玩家期待并愿意投入的。“那是最有趣的部分,创作新怪物的艺术图、编写任务以及构建引人入胜的故事情节,是成千上万才华横溢的人才所追求的,我们也不希望只是照搬前作的内容。”
斯特里特的观点表明了AI在游戏开发中的定位,它更多地作为一个辅助工具存在,帮助开发者提高效率,而非取代人类的创意和故事叙述。这有助于保持游戏的新鲜感和独特性,满足玩家对于多样性和深度体验的需求。
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