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我的回合!《游戏王:决斗链接》评测:决斗者们的情怀加成,重温童年记忆

发布时间:2021-01-22 18:18:00
作者: 佚名
浏览:347

《游戏王》是我小学、初中阶段接触到的除跑的快之外的卡牌游戏。我在学会最基础的规则之后,被我那口胡技能满分的老师傅给秒杀了,至此进入了OCG的大门。那时候哪里懂什么OCG、YGO,只知道需要击败对方。

我的回合!《游戏王:决斗链接》决斗者们的情怀加成,重温童年记忆

这或许就是决斗者的魂,经过短暂沉迷,我淡出了《游戏王》,不过手中的实体卡牌,还在柜子里,不论他是盗版卡还是正版的青眼究极龙,已经难得拿起来看一下,规则也有些陌生。

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(更猛的青眼光龙)

凭着这一丝丝的熟悉感,我打开了KONAMI研发的卡牌对战手游《游戏王:决斗链接》,游戏已于1月14日首发上线,在简单体验之后,我同各位分享一下。

《游戏王:决斗链接》【安卓版】

这是青春,也是泪水

进入游戏就能够被浓浓的年代感所吸引,当然前提是你看过《游戏王》相关作品,否则我估计你会被这个落后于时代的画风给震着。武藤游戏、城之内、海马濑人和他们的经典招牌的王牌怪兽登场,的确让老粉们猛男落泪。游戏使用架空剧情,让玩家能够快速沉浸游戏,不至于让不熟悉剧情的玩家脱节。

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作为1996年就已经开始连载的漫画,新世代玩家了解这个IP故事的人,太少了。城之内篇、千年之战等熟悉的剧情会随着游戏的进入,慢慢被玩家回忆起来。

当《游戏王:决斗链接》中的CV声音出来的时候,你会发现各种名台词全都做到位了,一些经典场面或者人物打出招牌卡的时候都会有特殊语音和对应的动画,KONAMI是真的很懂玩家,原作党起立鼓掌好吗!

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呆毛哥建议不熟悉剧情的玩家可以回头补一下漫画,虽然中二,不过确实是青春该有的热血模样。

简化规则之后的玩法依然有一定门槛

作为卡牌鼻祖《游戏王》是具有极高可玩性的,他在动漫中的中二表现虽然在现实中无法浮现,不过详尽的规则是可以为大家带来极高的体验。

呆毛哥依稀记得再《炉石传说》推出的时候就被拿来类比《游戏王》,说其规则过于简化,无法展现卡牌游戏真正的魅力,你看《游戏王》之类云云。

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现在《游戏王:决斗链接》你说我该从血量还是怪物横、竖置规则说起呢?

游戏王规则太复杂了,作为全世界销量最高的集换式卡牌游戏,可能有超过8000张牌,即便经过《游戏王:决斗链接》的简化,根据版本出卡,将卡桌缩小至只能上场5张怪兽卡、3张陷阱卡,手牌只需20张,依然会让新手一头雾水。

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即使游戏中有着详细的新手引导、教程甚至内置了攻略,但是这些都是杯水车薪,我能想象萌新点开卡牌看到密密麻麻的解释效果的时候满头问号的模样。

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对于玩家来说要享受到《游戏王》的魅力还有着很大的门槛,恰恰是《游戏王》复杂的机制和规则,让游戏有着超过20年的生命力。

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另一方面,卡牌组合是游戏中很大的魅力之一,现在游戏中的环境有着多种卡组可选择,比如:破坏剑、亚马逊、斧王等,强度不一、互有克制,还是很有玩点的。

遗憾的是游戏为了加快节奏,平衡性依然没办法很好的保证,速攻还是最好的,同时不够合理的怪兽数值和人物血量的不平衡(加入后期卡),也促使环境进一步倾向速攻。

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当然KONAMI已经尽力了,简化规则、卡池带来的副作用没有动摇核心根基,仪式、同调、超量等连锁策略性还是得到保留。

人惊喜的PVE、少有的竖屏体验

但是这不是你能以弱胜强的资本,进入PVP你想拿着基础卡打赢氪佬,对不起,别傻了,现实一点。《游戏王:决斗链接》只是做到PVE和PVP最大的平衡。

游戏中为你设定了一条成长线,你可以在PVE中熟悉玩法积累经验和卡牌,在解锁各种人物卡牌、世界等级后,你就可以开始尝试PVP,朋友们不要急躁,慢慢玩,同时也劝告各位理性氪金。

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至少,你在同AI对战中还是能享受到至少60%的快乐。

不知道是不是日系厂商的偏好,为了通勤单手玩游戏考虑,游戏使用了竖屏的体验方式,这样在个人看来是吃亏的,横屏能够更好的显示棋盘和各种酷炫的CG。

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竖屏带来的好处,只有单手操作,还有作为老粉的一点私心,想要模样动画里中二的抽卡和出牌动作,竖屏根本做不到嘛!

也不算总结的总结

《游戏王:决斗链接》在还原和玩法上的确做的很好,但是你说他是一款好游戏吗?

我想不一定,游戏王的机制注定无法吸引所有玩家,目前的简化似乎是最优解,但是卡池中的保值卡太少、解场卡的缺乏和万金油卡组问题。

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游戏还有着很多不足,同时社交玩法上也是日系厂商所欠缺的(线下面基口胡的快乐只有试一次才知道)。

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游戏目前处于不好不坏的阶段,他适合你去了解OCG是什么,但非要让我推荐你去长期去深度体验《游戏王:决斗链接》,我觉得你还可以在等等,或者说不太建议你过度的投入成本。

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