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《潜行者2:切尔诺贝利之心》设定文件泄露
该文件编写于去年8月以前游戏使用虚幻4引擎开发的时期,介绍了游戏工作室的概况和场景物品设计理念。
其中一份文件着重强调了物品和场景的联系,并希望每个物品都能让玩家“见微知著”,对物品的背景和经历的故事产生联想。
例如,一个被遗弃的炉子,要让玩家产生以下联想:家庭日常使用造成的损坏>将其放置多年变得陈旧不堪>流离失所的抢劫者将其作为储物柜>切尔诺贝利灾难发生后自生自灭。然后根据希望玩家产生的联想对炉子进行设计,包括炉子的型号、出现的位置以及磨损情况。为了真实还原物品的使用情况,磨损都手动设定在了把手和门框处,而不是随机生成位置。
在设计物体时,设计师除了要发挥想象力,还要参照现实生活中的实体。考虑到游戏设定年代的大部分物品都早已停产,这并不是一项简单的工作。
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